毒王加点_70毒王刷图加点攻略
在这里小编要感谢这些热心的粉丝们。不是小编不发加点。而是刚开70级。小编自己也要实践一下,才能发给你们,不然随便写一个加点,就是害了你们要多花36元。
经过小编反复实践。洗了3次点以后。得出比较满意的一个加点方案
有人说,70级要走力毒,有人说要走智毒。而小编觉得。毒王是一个力、智双修的职业。所以。小编走中性路线。如果走单一的一个路线,那么另外一个路线的技能必然会很弱。具体详情,请看以下内容。
体术
背摔系统自带1级,
折颈1级 破霸体,打断敌人技能专用
其他无视
念气
念气波:系统自带1级,其他无视
武术
旋风腿:1级
鹰踏:5级
关于鹰踏不加,这里小编想说,鹰踏改版后加满也只能踩4下。而且最后一下会出现短时间蓄力,会导致踩不到敌人的情况衫猛总之相当不给里了。所以这里小编没有再加鹰踏。旋风腿小编加了1级。原因是因为60级用惯了鹰踏,如果突然不加,会不习惯等以后习惯了。可以直接取消不加。
狂暴
抛沙:加满
作为70级毒王技能的新宠儿,CD短,失明率高,射程远,或笑桥释放速度快等优点,完全取代了上一个版本的鹰踏,所以小编选择了加满,作为最常用的刷图技能
擒月炎:5级,强制不加。
如果不是作为死亡毒雾的前置技能,小编根本不会加。毒王刷图讲究的是怪物集中,方便秒怪。
而这个技能恰恰是散怪的技能。把怪打散,然后再一只一只的去打,很费时和费蓝。
至于说什么加了有无敌保护时间的,小编想说,跑位好一点就行了。咋还有背摔可以无敌呢。
爪精通:满
这个不用解释了,加了提高物攻和魔攻,没有理由不满
涂毒:满
不加对不起毒王的名字
双重投掷:满
有必要说一下,加满以后,抛沙可以迅速抛两次,街头风暴的伤害也会造成2次伤害。技能上说明的抛沙和街头风暴的攻击力会减少。这里是指这两个技能第二次造成的攻击减少。加得越高,技能减少的攻击力越少。丝涛百科网的粉丝们不要被技能那模糊的解释蒙蔽和吓到。
毒影针:5级(强制不加)
街头风暴的前置
砖袭:满级出强制(EX满级)
伏虎霸王拳狂-伏虎霸王拳(EX满级)
小编有试过只加5级出强制,但是相当不给里。
现在的新图,都是隔一个房间,就会有一个血量相当多的精英怪。光靠毒雷,是解决不了的。血量多的那个精英怪,就可以用霸王拳骑死。还有一点,现在刷深渊,毒王的飞盘对APC都失效升芦了,如果不加你会感到很无助的。这些都是洗点水的经验告诉小编的。
天罗地网:满级 EX也满
NO解释
街头风暴:1级
控怪、托技能CD专用技能。
小编尝试过加满,但遗憾的是,伤害相当不给力,所以小编选择只加1级。
毒雷引爆:加满
这个版本。这个技能改得好,又改得不好。好,是因为,释放速度变快了。范围也有所增加。敌人更容易中弹。不好,是因为,无敌取消,只有霸体而已。
有条件的同学,可以做远古2的侵袭三件套。增加毒雷数量,减少毒柱间隔配合满毒雷是相当给力的。侵袭三件套其实很好做。光是任务,就可以获得2件首饰。还有一件,找一个基友团,搞几天基,基本就可以到手了。可以说,这是这个版本,一个大输出技能。双修毒王的必备技能。
猛毒之血:满
与毒有关的技能都增加。你们懂的。
死亡毒雾:1级
不要指望用它秒杀BOSS。但是,秒杀一些难搞的精英怪,还是搓搓有余的。
70级版本的精英怪,就是血多啊。
通用
神马投掷精通,都已成为浮云
飞盘和谐一大半了。
物理爆鸡,魔法爆鸡
小编不打算用这宝贵的SP去拼RP。
受身蹲伏1级
远古记忆10级
释放毒雷、觉醒前,加一个,威力无穷。
EX网,EX霸王拳,EX板砖满。
EX力量之源满,EX智力之源满。
EX基本职业技能熟练一定要满。
剩下的TP,就看你个人的喜好了。
最后总结:经常看到论坛有同学抱怨说毒王改弱了,网不住怪了。不玩了。等等。
同学。请你想想当初60级版本,51级时,去单刷无头王者级是什么感受。不是因为小编们被改弱了。而是因为小编们还没满级。很多技能都还跟不上。一时之间还没习惯过来。
希望各位毒王都快点从满级虐怪的思想中转变过来。抱怨是没用的。把等级提升上去才是王道。坚持自己的路,不要轻言放弃。
252。如意毒王是<<洛克王国>>游戏中的角宽配色,毒王是队伍钟工具人,不负责输出,只需要加抗性,抗性性格努力值可闭桐加点252。洛克王国手游是一款画风很小清新的RPG类冒慎态指险竞技手游。
回2楼:1.既然满了钢筋铁骨就应该满被动觉醒,高防御情况下加多喷毒的次数
2.针出满也就最好出强制,既然满级毒针就意味你很多情况含段都依赖毒针,所以出强制可以更好的放出技能
3.实在搞键老老不清狂伏虎满伏虎5是什么情况,刷图的两个都满,PK的是伏虎稿升5狂1,就算这个技能后期图不给力,也应该是伏虎满狂1.(PK时这个也要比你那个输出高)
4.折颈满实在没必要,毒王不是柔道,PK下折效果是使人僵直为0也就是在XX时候无僵直,柔道可以XXX接各种投技,但是毒王能接什么,砖头?砖头拍一下僵直效果就消失,所以没必要加那么高,PK3~5级足以,刷图只要点1级
纵观你的加点应该是偏向PK点但是由于你的加点太分散导致你连招和输出都不会令人满意的,必须要舍弃一些技能加到能展现你的风格的技能上去,也不是说你的加点完全不行,只是这种加点会让毒王玩起来比较吃力。(小编真是闲的蛋疼了。。。。)
1.既然笑族核满了钢筋铁骨就应该满被动觉醒,高防御情况下加多喷毒的次数
2.针出满也就最好出强制,既然满级毒针就意味你很多情况都依赖毒针,所以出强制可以更好的放出技能
3.实在搞不清狂伏虎满伏虎5是什么情况,刷图的两个都满,PK的是伏虎5狂1,就算这个技能后期图不给力,也应碰掘该是伏虎满狂1.(PK时这个也要比你那个输出高)
4.折颈满实在没必要,毒王不是柔道,PK下折效果是使人僵直为0也就是在XX时候无僵直,柔穗茄道可以XXX接各种投技,但是毒王能接什么,砖头?砖头拍一下僵直效果就消失,所以没必要加那么高,PK3~5级足以,刷图只要点1级
纵观你的加点应该是偏向PK点但是由于你的加点太分散导致你连招和输出都不会令人满意的,必须要舍弃一些技能加到能展现你的风格的技能上去,也不是说你的加点完全不行,只是这种加点会让毒王玩起来比较吃力。
下图就是95版本毒王的加点方法,总共分为智力流和力量流,丝涛百科网的粉丝们可以根据自己的喜好来选择,在这里为丝涛百科网的粉丝们推荐力量流玩法,不过各位玩家朋友不一定非要按照图上的点哦,适合自己的打法才是最好的。
95毒王加点流派很多玩家在毒王的力量流和智力流上产生了分歧,其实很简单,如果你会用远古记忆那就选择智力流,如果不会使用那就走力量流就可以啦,还是要看玩家们适合什么流派。